Publicação foca em métodos de ensino e apresenta exemplos de diferentes tecnologias e casos de instituições inovadoras

Os nativos digitais estão provocando uma importante mudança de paradigma na maior parte das escolas brasileiras. Aos gestores e docentes, resta um desafio: engajar essa nova geração, ávida por interatividade e conectividade, por meio do uso da tecnologia em sala de aula. Apesar do potencial que esses recursos inovadores têm para transformar o processo de ensino e aprendizagem, muitas instituições e até mesmo famílias têm dúvidas sobre o uso da tecnologia como ferramenta pedagógica, sobretudo na educação infantil. Por isso, a Playmove lançou um ebook gratuito, que traz algumas sugestões de métodos e ferramentas utilizadas com sucesso.

A escolha das ferramentas tecnológicas é um dos primeiros desafios que os docentes e gestores costumam enfrentam quando decidem por inovar no processo de ensino e aprendizagem. Sendo assim, a publicação "Tecnologias para Educação Infantil: a tecnologia como ferramenta pedagógica" aborda critérios para avaliar a nova ferramenta antes de fazer o investimento. Pensando no uso pedagógico dos recursos digitais, a Playmove também destaca os principais softwares, aplicativos e dispositivos à disposição no mercado; e sugere algumas maneiras de aplicação na educação infantil, apresentando casos de instituições de ensino inovadoras.

O livro digital pretende orientar ainda os responsáveis pela educação dos pequenos sobre os limites do uso da tecnologia. O ebook debate o limite de exposição a telas para crianças de três a cinco anos e apresenta métodos para alternar o uso de tecnologia com outras atividades lúdicas na sala de aula.

Sobre a Playmove

Empresa de Blumenau (SC), fundada em 2013, focada no desenvolvimento de soluções tecnológicas para educação infantil e ensino fundamental. Criadora e desenvolvedora da PlayTable, a primeira mesa digital com jogos educativos do Brasil, utilizada em escolas públicas e privadas no país. A PlayTable é uma mesa interativa e multidisciplinar, com jogos e aplicativos para crianças a partir de 3 anos de idade, voltada ao desenvolvimento das habilidades cognitivas e motoras dos pequenos. A tecnologia touch screen se caracteriza pela fácil usabilidade, inclusive, por ser acessível a crianças com deficiência.

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